Antes de mostrar como é o sistema de eventos no ActionScript 3, gostaria de falar um pouco sobre a necessidade do Padrão Observer num software.
O Padrão Observer foi desenvolvido para suprir a dependência um-para-muitos entre objetos de modo que quando acontece algo, todos os dependentes de um certo objeto são notificados do ocorrido. Suponha que [...]
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